Zeichnen Sie Punkte in OpenGL mit QVector3D
Frage
Ich habe eine Liste von QVector3D
, was eine Liste von Punkten ist, ich möchte eine Liste von Punkten zeichnen mit glDrawArrays
.
initializeGLFunctions();
glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices
QVector3D *vertices = &data[0];
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glDrawArrays(GL_POINTS,??);
oder welche andere Methode kann ich verwenden, um damit umzugehen?
Lösung
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, Daten.größe () * Größe von (QVector3D), Eckpunkten, GL_STATIC_DRAW);
Das ist richtig, aber ich würde vorschlagen, intelligentere Container wie QVector außerhalb von dann constData wie folgt zu verwenden:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);
Hier ist ein weiteres offizielles Beispiel für die Verwendung glBufferData
im Rahmen von QVector3D
:
geometriemotor.cpp-Beispieldatei
Hier finden Sie ein weiteres Beispiel von Drittanbietern, das dem offiziellen Beispiel folgt:
Dann könntest du schreiben:
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());
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