Вопрос

У меня есть список QVector3D, который представляет собой список точек, я хочу нарисовать список точек с помощью glDrawArrays.

initializeGLFunctions();

glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices 
QVector3D *vertices = &data[0];

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glDrawArrays(GL_POINTS,??);

или какой еще метод я могу использовать, чтобы справиться с этим?

Это было полезно?

Решение

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), вершины, GL_STATIC_DRAW);

Это правильно, но я бы предложил использовать более интеллектуальные контейнеры, такие как QVector, вне constData следующим образом:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);

Вот еще один официальный пример использования glBufferData в контексте QVector3D:

Пример файла Geometryengine.cpp

Здесь вы можете найти еще один сторонний пример, следующий за официальным примером:

ФабСкан100

Тогда вы могли бы написать:

glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top