سؤال

أنا أتعلم ActionScript / Flex في الوقت الحالي، وقد حان الوقت بالنسبة لي لبدء اختبار الوحدة. تظهر قرأتي أن هناك أطرتان رئيسيتان هناك: Flathunit و Asunit.

هل هناك أي سبب لتعلم واحدة على الآخر؟ هو واحد، بطريقة ما، "أفضل"؟

هل كانت مفيدة؟

المحلول

يوجد ايضا Fluint., ، التي تم إنشاؤها من أجل معالجة المشكلات التي يركض المطورون فيها باستخدام FlexUnit.

نظرا لدعم الأدوات المضغوط الجديد في إصدار Flashbuilder 4 القادم من Adobe، فقد اندمج مشروع Fluint ومشروع FlexUnit لإنشاء جناح اختبار وحدة جديد يطلق عليها الآن FlexUnit 4.0. سوف يدعم IDE Flashbuilder FlexUnit 4.0 على مستوى الأدوات. هذا دعم الأدوات الجديد، إلى جانب بعض من ميزات جديدة رائعة من Flexunit 4.0, ، قم بإجراء Flexunit الجديد الخيار الواضح للاختبار الوحدة في ActionScript 3 و Flex Code.

نصائح أخرى

أعتقد أنه يعتمد ذلك على نوع تطور أكشنتك. ASUNIT لديه مجموعة أوسع إصدارات مدعومة.

يبدو FlexUnit كما لو كان لديه دعم أفضل من خلال Adobe. إذا كنت تركز على تطوير Flex (أو AS3 بدقة)، فربما أذهب مع FlexUnit.

كمتابعة لهذا السؤال، كنت أستخدم FlexUnit لآخر حفنة من أشهر، و (جنبا إلى جنب مع رهيبة بورد hamcrest-as3.) جعلني سعيدا جدا.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top