Question

J'apprends ActionScript / Flex en ce moment, et il est venu pour moi de commencer les tests unitaires. Ma lecture montre qu'il existe deux frameworks principaux: Flexunit et USUnit.

Y a-t-il une raison d'en apprendre les uns par rapport à l'autre? Est-ce que l'on est, en quelque sorte, "mieux"?

Était-ce utile?

La solution

Il y a aussi fluint, qui a été créé afin de résoudre les problèmes que les développeurs se heurtaient à l'utilisation de FlexUnit.

En raison de la nouvelle prise en charge d'outillage FlexUnit dans la prochaine version FlashBuilder 4 d'Adobe, le projet Fluit et le projet Flexunit ont fusionné pour créer une nouvelle suite d'unités d'unité désormais surnommée Flexunit 4.0. L'IDE FlashBuilder prendra en charge FlexUnit 4.0 au niveau de l'outil. Ce nouveau support d'outillage, couplé à une partie du Super nouvelles fonctionnalités de Flexunit 4.0, faire du nouveau Flexunit le choix clair pour les tests unitaires dans ActionScript 3 et Flex Code.

Autres conseils

Je pense que cela dépend du type de développement de scripts actions que vous faites. ASUnit a un ensemble plus large de versions prises en charge.

Flexunit semble avoir un meilleur soutien via Adobe. Si vous vous concentrez sur le développement flexible (ou strictement AS3), j'irais probablement avec Flexunit.

En tant que suivi de cette question, j'utilise Flexunit depuis le dernier tas de mois, et cela (avec Drew Bourn's Awesome Hamcrest-AS3) m'a rendu très heureux.

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