質問

私は現時点でActionScript/Flexを学んでいますが、ユニットテストを開始する時が来ました。私の読書は、FlexUnitとAsunitの2つの主要なフレームワークがそこにあることを示しています。

一方を他方よりも学ぶ理由はありますか?何らかの形で「より良い」といればいいのですか?

役に立ちましたか?

解決

もあります Fluint, 、開発者がFlexUnitを使用している問題に対処するために作成されました。

AdobeからのFlashBuilder 4リリースでの新しいFlexUnitツールサポートのため、FluintプロジェクトとFlexUnitプロジェクトがマージされ、FlexUnit 4.0と呼ばれる新しいユニットテストスイートが作成されました。 FlashBuilder IDEは、ツールレベルのFlexUnit 4.0をサポートします。この新しいツールサポートは、 FlexUnit 4.0の素晴らしい新機能, 、ActionScript 3およびFlex Codeの単体テストの明確な選択を新しいFlexUnitにします。

他のヒント

それはあなたがしているアクションスクリプト開発の種類に依存していると思います。 Asunitには、サポートされているバージョンが広いセットがあります。

FlexUnitは、あたかもAdobeを通り抜ける方が良いように見えます。フレックス開発(または厳密にAS3)に焦点を合わせている場合、おそらくFlexUnitを使用するでしょう。

この質問のフォローアップとして、私は最後の数ヶ月間FlexUnitを使用しています(Drew Bourn's Awesomeとともに hamcrest-as3)私はとても幸せになっています。

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