Pregunta

Estoy aprendiendo ActionScript/Flex en este momento, y ha llegado el momento de comenzar las pruebas unitarias. Mi lectura muestra que hay dos marcos principales: FlexUnit y Asunit.

¿Hay alguna razón para aprender uno sobre el otro? ¿Es uno, de alguna manera, "mejor"?

¿Fue útil?

Solución

También hay fluido, que se creó para abordar los problemas que los desarrolladores se encontraban usando FlexUnit.

Debido al nuevo soporte de herramientas de FlexUnit en el próximo lanzamiento de FlashBuilder 4 de Adobe, el proyecto Fluint y el proyecto FlexUnit se han fusionado para crear un nuevo conjunto de pruebas unitarias ahora doblada FlexUnit 4.0. El FlashBuilder IDE admitirá FlexUnit 4.0 a nivel de herramienta. Este nuevo soporte de herramientas, junto con algunos de los Grandes nuevas características de FlexUnit 4.0, haga que la nueva FlexUnit sea la opción clara para las pruebas unitarias en ActionScript 3 y el código Flex.

Otros consejos

Creo que depende del tipo de desarrollo de ActionScript que esté haciendo. Asunit tiene un conjunto más amplio de versiones compatibles.

Flexunit parece que tiene un mejor respaldo a través de Adobe. Si se está enfocando en el desarrollo flexible (o estrictamente AS3), probablemente iría con FlexUnit.

Como seguimiento de esta pregunta, he estado usando FlexUnit durante los últimos meses, y (junto con Drew Bourn's Awesome hamcrest-as3) me ha estado haciendo muy feliz.

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