كيفية تقديم البدائيات في الإطار الأساسي في Open GL ES
سؤال
أستطيع أن أرى كيفية تقديم الإطار الأساسي البدائية في GL Open. باستخدام GlPolygonMode، يبدو أن هذه المكالمة مفقودة من Open GL Es.
هل يعرف أحد كيفية تقديم البدائيات في الإطار الأساسي على Open GL ES؟
شكرا غني
المحلول
من الممكن تقديم الإطار الأساسي في OpenGL ES. يمكنك رسم باستخدام خطوط / خط سطر بدلا من مثلثات ولكن سيتم فقد بعض الخطوط. انها ليست الإطار الأساسي الحقيقي ولكن يمكن أن تساعدك على رؤية بعض المشاكل. في OpenGL (وليس ES)، يمكنك تغيير طريقة عرض المضلعات باستخدام GlPolygonMode، ولكن هذا غير مدعوم في OpenGL ES
لا تنتمي إلى StackOverflow