Как отображать примитивы в каркасе в открытых грибах
Вопрос
Я вижу, как отображать примитивы каркасов в Open GL. Используя glpolygonmode, однако этот вызов, похоже, отсутствует в открытых глизалах.
Кто -нибудь знает, как отображать примитивы в каркасе на открытых GLS?
Спасибо Рич
Решение
Невозможно отобразить каркас в OpenGL ES. Вы можете нарисовать, используя линии/линейную полосу вместо треугольников, но некоторые линии будут потеряны. Это не настоящий каркас, но это может помочь вам увидеть некоторые проблемы. В OpenGL (не ES) вы можете изменить способ отображения полигонов с использованием GLPOLYGONMODE, но это не подтверждается в OpenGL ES
Не связан с StackOverflow