質問

私は、オープンGLでワイヤーフレームプリミティブをレンダリングする方法を見ることができます。 glPolygonModeを使用することによって、しかし、この呼び出しは、オープンGL ESから欠落しているようだ。

誰もがオープンGL ESにワイヤーフレームでプリミティブをレンダリングする方法を知っていますか?

のおかげで リッチ

役に立ちましたか?

解決

のOpenGL ESにワイヤフレームをレンダリングすることはできません。代わりに、三角形のライン/ラインストリップを使用して描画することができますが、線の一部が失われます。それは本当のワイヤーフレームではないのですが、それはあなたがいくつかの問題を見るのを助けることができます。 OpenGL(ESない)では、あなたは、ポリゴンがglPolygonModeを使用してレンダリングする方法を変更することができますが、これは、OpenGL ESではサポートされていません。

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