سؤال

وأنا أحاول لبناء صورة المشاهد للصور PNG 16 بت مع برنامج الأغذية العالمي. كانت فكرتي لتحميل الصور مع PngBitmapDecoder، ثم وضعها في عنصر تحكم Image، والتحكم في السطوع / التباين مع تظليل بكسل.

ولكن، لاحظت أن المدخل إلى تظليل بكسل ويبدو أن تحول إلى 8 بت بالفعل. غير أن وجود قيود معروفة من WPF أو لم أقوم بإجراء مكان ما الخطأ؟ (راجعت أنه مع صورة التدرج أسود / أبيض بأنني خلقت في فوتوشوب والتي يتم التحقق منها كصورة 16 بت)

وهنا هو رمز لتحميل صورة (للتأكد من أن الحمل أنا مع مجموعة 16 بت كامل، مجرد كتابة المصدر = "test.png" في الأحمال تحكم صورة أنها 8 بت)

BitmapSource bitmap;
using (Stream s = File.OpenRead("test.png"))
{
  PngBitmapDecoder decoder = new PngBitmapDecoder(s,BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.OnLoad);
  bitmap = decoder.Frames[0];
}

if (bitmap.Format != PixelFormats.Rgba64)
  MessageBox.Show("Pixel format " + bitmap.Format + " is not supported. ");

bitmap.Freeze();
image.Source = bitmap;

وأنا خلقت تظليل بكسل مع عظيم Shazzam تظليل تأثير أداة .

sampler2D implicitInput : register(s0);

float MinValue : register(c0);
float MaxValue : register(c1);

float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
    float4 color = tex2D(implicitInput, uv);

 float t = 1.0f / (MaxValue-MinValue);

    float4 result;    
    result.r = (color.r - MinValue) * t;
    result.g = (color.g - MinValue) * t;
    result.b = (color.b - MinValue) * t;
    result.a = color.a;

    return result;
}

ودمج تظليل إلى XAML مثل هذا:

<Image Name="image" Stretch="Uniform">
  <Image.Effect>
    <shaders:AutoGenShaderEffect x:Name="MinMaxShader" Minvalue="0.0" Maxvalue="1.0>
    </shaders:AutoGenShaderEffect>
  </Image.Effect>
</Image>
هل كانت مفيدة؟

المحلول

وأنا فقط حصلت على رد من مايكروسوفت. انها حقا وجود قيود في نظام تقديم WPF. سأحاول D3DImage كحل.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top