WPF pixel shader con HDR (16-bit) di ingresso?
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20-09-2019 - |
Domanda
Sto cercando di costruire un visualizzatore di immagini per il 16-bit immagini PNG con WPF. Mia idea era di caricare le immagini con PngBitmapDecoder
, poi metterli in un controllo Image
, e controllare la luminosità / contrasto con un pixel shader.
Tuttavia, ho notato che l'ingresso al pixel shader sembra essere convertito in 8 bit già. È una limitazione nota di WPF o ti ho fatto un errore da qualche parte? (Ho controllato che con un'immagine gradiente bianco / nero che ho creato in Photoshop e che viene verificata immagini a 16 bit come)
Ecco il codice per caricare l'immagine (per assicurarsi che si carica con l'intera gamma a 16 bit, solo la scrittura Source = "test.png" nei carichi di controllo dell'immagine è a 8-bit)
BitmapSource bitmap;
using (Stream s = File.OpenRead("test.png"))
{
PngBitmapDecoder decoder = new PngBitmapDecoder(s,BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.OnLoad);
bitmap = decoder.Frames[0];
}
if (bitmap.Format != PixelFormats.Rgba64)
MessageBox.Show("Pixel format " + bitmap.Format + " is not supported. ");
bitmap.Freeze();
image.Source = bitmap;
ho creato il pixel shader con la grande shazzam effetto dello shader strumento .
sampler2D implicitInput : register(s0);
float MinValue : register(c0);
float MaxValue : register(c1);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 color = tex2D(implicitInput, uv);
float t = 1.0f / (MaxValue-MinValue);
float4 result;
result.r = (color.r - MinValue) * t;
result.g = (color.g - MinValue) * t;
result.b = (color.b - MinValue) * t;
result.a = color.a;
return result;
}
E integrato lo shader in XAML in questo modo:
<Image Name="image" Stretch="Uniform">
<Image.Effect>
<shaders:AutoGenShaderEffect x:Name="MinMaxShader" Minvalue="0.0" Maxvalue="1.0>
</shaders:AutoGenShaderEffect>
</Image.Effect>
</Image>
Soluzione
Ho appena ricevuto una risposta da Microsoft. E 'davvero una limitazione nel sistema di rendering di WPF. Cercherò D3DImage
come una soluzione.