HDR (16 비트) 입력을 가진 WPF 픽셀 셰이더?
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20-09-2019 - |
문제
WPF를 사용하여 16 비트 PNG 이미지의 이미지 뷰어를 빌드하려고합니다. 내 생각은 이미지를로드하는 것이 었습니다 PngBitmapDecoder
, 그런 다음 그것들을 안에 넣습니다 Image
픽셀 셰이더로 밝기/대비를 제어하고 제어하십시오.
그러나 픽셀 셰이더에 대한 입력이 이미 8 비트로 변환 된 것으로 보입니다. WPF의 알려진 한계입니까, 아니면 어딘가에 실수를 했습니까? (Photoshop에서 만든 흑백 구배 이미지로 16 비트 이미지로 확인 된 흑백 구배 이미지로 확인했습니다).
이미지를로드하는 코드는 다음과 같습니다 (전체 16 비트 범위로로드하고 이미지 컨트롤에서 소스 = "test.png"를 작성하면 8 비트로로드합니다).
BitmapSource bitmap;
using (Stream s = File.OpenRead("test.png"))
{
PngBitmapDecoder decoder = new PngBitmapDecoder(s,BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.OnLoad);
bitmap = decoder.Frames[0];
}
if (bitmap.Format != PixelFormats.Rgba64)
MessageBox.Show("Pixel format " + bitmap.Format + " is not supported. ");
bitmap.Freeze();
image.Source = bitmap;
나는 위대한 픽셀 셰이더를 만들었습니다 Shazzam 셰이더 효과 도구.
sampler2D implicitInput : register(s0);
float MinValue : register(c0);
float MaxValue : register(c1);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 color = tex2D(implicitInput, uv);
float t = 1.0f / (MaxValue-MinValue);
float4 result;
result.r = (color.r - MinValue) * t;
result.g = (color.g - MinValue) * t;
result.b = (color.b - MinValue) * t;
result.a = color.a;
return result;
}
셰이더를 다음과 같이 XAML에 통합했습니다.
<Image Name="image" Stretch="Uniform">
<Image.Effect>
<shaders:AutoGenShaderEffect x:Name="MinMaxShader" Minvalue="0.0" Maxvalue="1.0>
</shaders:AutoGenShaderEffect>
</Image.Effect>
</Image>
해결책
방금 Microsoft로부터 응답을 받았습니다. WPF 렌더링 시스템의 한계입니다. 시도해 볼게요 D3DImage
해결 방법으로.
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