WPF像素着色用HDR(16位)的输入?
-
20-09-2019 - |
题
我试图建立与WPF 16位PNG图像的图像浏览器。我的想法是与PngBitmapDecoder
加载图像,然后把它们放到一个Image
控制,并控制像素着色器的亮度/对比度。
然而,我注意到,输入到像素着色器似乎已经转换为8位。那是WPF或已知的限制没有我犯了一个错误的地方? (I检查了与我在Photoshop中创建并且被验证为16位图像的黑/白梯度图像)
这里的加载图像的代码(以确保我加载与所述完整的16位范围,只是在图像控制加载它作为8位写源=“test.png”)
BitmapSource bitmap;
using (Stream s = File.OpenRead("test.png"))
{
PngBitmapDecoder decoder = new PngBitmapDecoder(s,BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.OnLoad);
bitmap = decoder.Frames[0];
}
if (bitmap.Format != PixelFormats.Rgba64)
MessageBox.Show("Pixel format " + bitmap.Format + " is not supported. ");
bitmap.Freeze();
image.Source = bitmap;
我创建与伟大 Shazzam着色效果工具中的像素着色器。
sampler2D implicitInput : register(s0);
float MinValue : register(c0);
float MaxValue : register(c1);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 color = tex2D(implicitInput, uv);
float t = 1.0f / (MaxValue-MinValue);
float4 result;
result.r = (color.r - MinValue) * t;
result.g = (color.g - MinValue) * t;
result.b = (color.b - MinValue) * t;
result.a = color.a;
return result;
}
和集成所述着色器到XAML这样的:
<Image Name="image" Stretch="Uniform">
<Image.Effect>
<shaders:AutoGenShaderEffect x:Name="MinMaxShader" Minvalue="0.0" Maxvalue="1.0>
</shaders:AutoGenShaderEffect>
</Image.Effect>
</Image>
解决方案
我刚刚从微软的回应。这是真正的WPF渲染系统的限制。我会尽力D3DImage
作为一种解决方法。
不隶属于 StackOverflow