C ++: تدوير متجه نحو نقطة معينة
سؤال
واني اسعى الى تدوير متجه حول نقطة معينة على ناقلات (في C ++):
1 2 3
4 5 6
7 8 9
وتدور حول النقطة (1،1) (والذي هو "5") أن 90 درجة يؤدي إلى:
7 4 1
8 5 2
9 6 3
والآن أنا باستخدام:
x = (x * cos(90)) - (y * sin(90))
y = (y * cos(90)) + (x * sin(90))
ولكن لا أريد أن تدور حول (0،0)
المحلول
وكما و مهرداد أفشاري علق على <لأ href = "https://stackoverflow.com/a/620769 / 42473 "> الصورة بيستو آخر، بما في ذلك ترجمة العودة الى نظام تنسيق الأصلي ستكون كما يلي:
x_rotated = ((x - x_origin) * cos(angle)) - ((y_origin - y) * sin(angle)) + x_origin
y_rotated = ((y_origin - y) * cos(angle)) - ((x - x_origin) * sin(angle)) + y_origin
نصائح أخرى
والحل هو أن تترجم متجه إلى تنسيق النظام الذي يسمح للمركز الدوران هو (0،0). تطبيق مصفوفة التناوب وترجمة متجه إلى نظام الإحداثيات الأصلي.
dx = x of rotation center
dy = y of rotation center
V2 = V - [dx, dy, 0]
V3 = V2 * rotation matrix
Result = V3 + [dx, dy, 0]
وعلى افتراض كنت تستخدم تنفيذ ناقلات القياسية حيث (0،0) سيكون أعلى الزاوية اليسرى وأنت تدور حول نقطة (x_origin، y_origin)، وهذا ينبغي أن نفعل ذلك:
x = ((x - x_origin) * cos(angle)) - ((y_origin - y) * sin(angle))
y = ((y_origin - y) * cos(angle)) - ((x - x_origin) * sin(angle))
لاحظ أن ذ هم y_origin - y
لأن زيادة قيمة ذ كما تنخفض.
وسوف تحتاج إلى استخدام ترجمة مصفوفة لنقل تدوير حول نقطة مختلفة.
ولقد وجدت الجواب من مارك بوث أن أكون مخطئا (تدوير (0،1،0) من 0 درجة وتحصل (0، -1،0) مع صيغة له)، وانتهى بي الأمر مع:
double cs = cos_deg(new_degrees);
double sn = sin_deg(new_degrees);
double translated_x = x - x_origin;
double translated_y = y - y_origin;
double result_x = translated_x * cs - translated_y * sn;
double result_y = translated_x * sn + translated_y * cs;
result_x += x_origin;
result_y += y_origin;
وهذا يمكن زيادة تبسيط بالطبع، ولكن أريد أن جعله بسيطا قدر الإمكان.