刚刚开始学习OpenGL,找不到一个体面的教程让我开始学习。具体来说,我正在寻找能够向我展示如何将图像加载到OpenGL纹理,将其存储在变量中以便稍后显示,然后绘制图像的内容。

如果有人可以写出基本代码来为我做这件事,我会很感激。如果我可能会要求您也将分别加载和绘图的代码分开,并对发生的事情进行彻底评论。

非常有责任

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查看Apple的ImageProcessing示例。

许可以下: CC-BY-SA归因
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