Guide de texture 2D basique pour iPhone OpenGL ES
Question
Vient de commencer l’apprentissage d’OpenGL et n’a pas pu trouver un didacticiel décent pour me lancer. Plus précisément, je cherche quelque chose qui me montre comment charger une image dans une texture OpenGL, la stocker dans une variable à afficher ultérieurement, puis dessiner l'image.
J'apprécierais que quelqu'un puisse écrire le code de base pour le faire pour moi. Si vous me le permettez, je vous demanderais également de séparer le code de chargement et de dessin et de commenter de manière détaillée ce qui se passe.
Bien obligé
La solution
Je me suis référé à ceci: http: //iphonedevelopment.blogspot. com / 2009/05 / opengl-es-from-ground-up-part-6_25.html
Autres conseils
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