Pregunta

Recién comencé a aprender OpenGL y no pude encontrar un tutorial decente para ponerme en marcha. Específicamente, estoy buscando algo que me muestre cómo cargar una imagen en una textura OpenGL, almacenarla en una variable para mostrarla más tarde y luego dibujar la imagen.

Agradecería que alguien pudiera escribir el código básico para hacer eso por mí. Si puedo pedirle que también separe el código para cargar y dibujar, y también comente a fondo sobre lo que está sucediendo.

Muy agradecido

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