到目前为止,我已经涉足 Flash 进行单人表演相当长一段时间了,但从未用它做过任何大型项目,而实际上源管理和代码重用确实是必要的。不过,我正在考虑在一个新项目中使用 Flash,但这一次不会是一场单人表演,就在那时,我突然意识到我没有经验,不知道如何使用 Flash 来做到这一点。

有哪些好的技巧或资源可以帮助我们找到良好的工作流程?

有帮助吗?

解决方案

  • 良好的沟通
  • 不要在 .fla 中工作。100% 的代码位于 .as 文件中
  • UML(至少讨论过)
  • 每个人的任务不同
  • 提交到代码存储库中的评论
  • “管理你的代码,以便任何人都可以随时接管你的工作”
  • 考虑 总线系数

对于初级开发人员来说,了解包结构等基本内容也是很好的,这样每个人都在同一页面上。

我认为如果有人像项目的技术经理一样监督开发人员正在做的事情也是很好的。它也可能是开发人员之一,但我认为有一个知道其他人在做什么的人很重要。

其他提示

Antti有很多好的,外化代码和特别指定领导者,我只是补充一点,当你为每个人选择不同的任务时,告诉人们将他们的作品编码为提供功能的模块化类您将需要 - 这将使代码在未来更具可重用性,并使集成更顺畅。

许可以下: CC-BY-SA归因
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