Como se faz para desenvolvedor escalabilidade e code-reutilização em Flash?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/190805

  •  08-07-2019
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Pergunta

Eu tenho até agora envolveu em flash fazendo 1 man show por algum tempo, mas nunca fez qualquer grandes projectos com ele, onde, na verdade, era realmente necessário gerenciamento de origem e code-reutilização. No entanto, eu estou pensando em Flash para um novo projeto, mas desta vez não é vai ser um show 1-homem, que é quando ocorreu-me que eu não tinha experiência de como é suposto fazer isso com flash.

Quais são algumas boas dicas ou recursos que poderiam nos ajudar a descobrir um bom fluxo de trabalho?

Foi útil?

Solução

  • Uma boa comunicação
  • Não trabalhar em fla do. 100% do código em arquivos .as
  • UML (pelo menos discutida)
  • tarefas diferentes para todos
  • Comentários em commit repositório de código
  • "Gerenciar seu código para que alguém pode, a qualquer momento assumir o seu trabalho"
  • o fator de ônibus

Com desenvolvedores junior também é bom passar por coisas básicas, tais como estruturas de pacotes etc, apenas para que todos estão na mesma página.

Eu acho que também é bom se alguém é como uma espécie de gerente técnico do projeto, supervisionando o que os desenvolvedores estão fazendo. Também pode ser um dos desenvolvedores, mas eu acho que é importante ter uma pessoa que sabe o que todo mundo está fazendo.

Outras dicas

Antti tem um monte de bons, externalização de código e à nomeação de um líder em particular, eu tinha acabado de acrescentar que, quando você está escolhendo tarefas diferentes para todos, dizer às pessoas para código de sua peça como uma classe modular que fornece a funcionalidade você vai precisar -. que vai tornar o código mais reutilizável no futuro, e mais suave tornam a integração bem

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