¿Cómo se aborda la escalabilidad del desarrollador y la reutilización de código en Flash?
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08-07-2019 - |
Pregunta
Hasta ahora he incursionado en Flash haciendo shows de 1 persona durante bastante tiempo, pero nunca he hecho grandes proyectos con él, donde realmente la administración de la fuente y la reutilización del código eran realmente necesarias. Sin embargo, estoy considerando Flash para un nuevo proyecto, pero esta vez no será un espectáculo de 1 persona, fue entonces cuando me di cuenta de que no tenía experiencia de cómo se supone que se debe hacer eso con flash.
¿Cuáles son algunos buenos consejos o recursos que podrían ayudarnos a descubrir un buen flujo de trabajo?
Solución
- Buena comunicación
- No trabajes en .fla's. 100% del código en archivos .as
- UML (al menos discutido)
- Diferentes tareas para todos
- Comentarios en commits al repositorio de código
- " Administre su código para que cualquiera pueda en cualquier momento hacerse cargo de su trabajo "
- Considere el factor del bus
Con los desarrolladores junior también es bueno pasar por cosas básicas como estructuras de paquetes, etc., para que todos estén en la misma página.
Creo que también es bueno si alguien es como un gerente técnico del proyecto, supervisando lo que están haciendo los desarrolladores. También puede ser uno de los desarrolladores, pero creo que es importante tener una persona que sepa lo que todos los demás están haciendo.
Otros consejos
Antti tiene muchos buenos, externaliza el código y designa a un líder en particular, solo agregaría que cuando elijas diferentes tareas para todos, dile a las personas que codifiquen su pieza como una clase modular que proporciona la funcionalidad necesitará, eso hará que el código sea más reutilizable en el futuro y también hará que la integración sea más fluida.