我正在构建一个测验,我需要计算完成测验所需的总时间。我需要显示 HH::MM::SS 所用的时间..有任何指针吗?

有帮助吗?

解决方案

new Date().time 返回以毫秒为单位的时间。

var nStart:Number = new Date().time;

// Some time passes

var nMillisElapsed:Number = new Date().time - nStart;

var strTime:String = Math.floor(nMillisElapsed / (1000 * 60 * 60)) + "::" + 
   (Math.floor(nMillisElapsed / (1000 * 60)) % 60) + "::" + 
   (Math.floor(nMillisElapsed / (1000)) % 60);

其他提示

我重新提出这个问题是为了说布莱恩和云母都错了。创建一个新的 Date() 可以根据计算机的时钟为您提供时间。人们所要做的就是将时钟调慢几分钟,这会导致测验计时器也调慢几分钟。或者更糟糕的是,他们可以将时钟调回开始测验之前的时间,而您的应用程序会认为他们在参加测验上花费了负数的时间。o.O

解决方案是使用 flash.utils.getTimer()。它返回自 swf 开始播放以来的毫秒数,无论计算机的时钟显示什么。

这是一个例子:

var startTime:Number = getTimer();

// then after some time passes:

var elapsedMilliseconds:Number = getTimer() - startTime;

然后你可以使用 Brian 的代码来格式化显示的时间:

var strTime:String = Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000 * 60 * 60)) + "::" + 
(Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000 * 60)) % 60) + "::" + 
(Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000)) % 60);

当数字小于 10 时补零(感谢 brian)

var now:Date; //
var startDate:Date;
var startTime:Number; 
// initialize timer and start it
function initTimer():void{
    startDate = new Date();
    startTime = startDate.getTime();
    //
    var timer:Timer = new Timer(1000,0); // set a new break
        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer); // add timer listener
    //
    function onTimer():void{
        now=new Date();
        var nowTime:Number = now.getTime();
        var diff:Number = nowTime-startTime;
        var strTime:String = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60)) + ":" + 
                            zeroFill(Math.floor(diff / (1000 * 60)) % 60) + ":" + 
                            zeroFill(Math.floor(diff / (1000)) % 60);
        // display where you want
        trace('time elapsed : ' + strTime);
    }
    // fill with zero when number is less than 10
    function zeroFill(myNumber:Number):String{
        var zeroFilledNumber:String=myNumber.toString();
        if(myNumber<10){
            zeroFilledNumber = '0'+zeroFilledNumber;
        }
        return zeroFilledNumber;
    }

    // start TIMER
    timer.start();

}
initTimer();
var countdown:Timer = new Timer(1000);
countdown.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
countdown.start();

function timerHandler(e:TimerEvent):void
{           
    var minute = Math.floor(countdown.currentCount /  60);
    if(minute < 10)
        minute = '0'+minute;

    var second = countdown.currentCount % 60;
    if(second < 10)
        second = '0'+second;


    var timeElapsed = minute +':'+second;
    trace(timeElapsed);
}
许可以下: CC-BY-SA归因
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