题
我正在构建一个测验,我需要计算完成测验所需的总时间。我需要显示 HH::MM::SS 所用的时间..有任何指针吗?
解决方案
new Date().time 返回以毫秒为单位的时间。
var nStart:Number = new Date().time;
// Some time passes
var nMillisElapsed:Number = new Date().time - nStart;
var strTime:String = Math.floor(nMillisElapsed / (1000 * 60 * 60)) + "::" +
(Math.floor(nMillisElapsed / (1000 * 60)) % 60) + "::" +
(Math.floor(nMillisElapsed / (1000)) % 60);
其他提示
我重新提出这个问题是为了说布莱恩和云母都错了。创建一个新的 Date() 可以根据计算机的时钟为您提供时间。人们所要做的就是将时钟调慢几分钟,这会导致测验计时器也调慢几分钟。或者更糟糕的是,他们可以将时钟调回开始测验之前的时间,而您的应用程序会认为他们在参加测验上花费了负数的时间。o.O
解决方案是使用 flash.utils.getTimer()。它返回自 swf 开始播放以来的毫秒数,无论计算机的时钟显示什么。
这是一个例子:
var startTime:Number = getTimer();
// then after some time passes:
var elapsedMilliseconds:Number = getTimer() - startTime;
然后你可以使用 Brian 的代码来格式化显示的时间:
var strTime:String = Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000 * 60 * 60)) + "::" +
(Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000 * 60)) % 60) + "::" +
(Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000)) % 60);
当数字小于 10 时补零(感谢 brian)
var now:Date; //
var startDate:Date;
var startTime:Number;
// initialize timer and start it
function initTimer():void{
startDate = new Date();
startTime = startDate.getTime();
//
var timer:Timer = new Timer(1000,0); // set a new break
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer); // add timer listener
//
function onTimer():void{
now=new Date();
var nowTime:Number = now.getTime();
var diff:Number = nowTime-startTime;
var strTime:String = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60)) + ":" +
zeroFill(Math.floor(diff / (1000 * 60)) % 60) + ":" +
zeroFill(Math.floor(diff / (1000)) % 60);
// display where you want
trace('time elapsed : ' + strTime);
}
// fill with zero when number is less than 10
function zeroFill(myNumber:Number):String{
var zeroFilledNumber:String=myNumber.toString();
if(myNumber<10){
zeroFilledNumber = '0'+zeroFilledNumber;
}
return zeroFilledNumber;
}
// start TIMER
timer.start();
}
initTimer();
var countdown:Timer = new Timer(1000);
countdown.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
countdown.start();
function timerHandler(e:TimerEvent):void
{
var minute = Math.floor(countdown.currentCount / 60);
if(minute < 10)
minute = '0'+minute;
var second = countdown.currentCount % 60;
if(second < 10)
second = '0'+second;
var timeElapsed = minute +':'+second;
trace(timeElapsed);
}
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