calcolare il tempo trascorso in flash
Domanda
Sto costruendo un quiz e ho bisogno di calcolare il tempo totale impiegato per fare il quiz.e ho bisogno di visualizzare il tempo in HH: MM: SS..puntatori?
Soluzione
new Date().il tempo restituisce il tempo in millisecondi.
var nStart:Number = new Date().time;
// Some time passes
var nMillisElapsed:Number = new Date().time - nStart;
var strTime:String = Math.floor(nMillisElapsed / (1000 * 60 * 60)) + "::" +
(Math.floor(nMillisElapsed / (1000 * 60)) % 60) + "::" +
(Math.floor(nMillisElapsed / (1000)) % 60);
Altri suggerimenti
Ho resuscitare questa domanda per dire che sia Brian e mica sono sbagliato.La creazione di una nuova Data() ti dà il tempo secondo l'orologio del computer.Tutti, qualcuno ha a che fare è impostare il proprio orologio indietro di alcuni minuti, e che potrebbe causare il quiz timer per andare indietro di alcuni minuti.O peggio, si potrebbe impostare il loro orologio indietro di un'ora prima di iniziare il quiz, e la vostra applicazione potrebbe pensare che ha speso un importo negativo di tempo a rispondere al questionario.o.O
La soluzione è di usare il flash.utils.getTimer().Restituisce il numero di millisecondi trascorsi dall'swf iniziato a giocare, indipendentemente da ciò che l'orologio del computer dice.
Ecco un esempio:
var startTime:Number = getTimer();
// then after some time passes:
var elapsedMilliseconds:Number = getTimer() - startTime;
Quindi è possibile utilizzare Brian codice per formattare il tempo per la visualizzazione:
var strTime:String = Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000 * 60 * 60)) + "::" +
(Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000 * 60)) % 60) + "::" +
(Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000)) % 60);
Riempire con zero quando il numero è inferiore a 10 (Grazie brian)
var now:Date; //
var startDate:Date;
var startTime:Number;
// initialize timer and start it
function initTimer():void{
startDate = new Date();
startTime = startDate.getTime();
//
var timer:Timer = new Timer(1000,0); // set a new break
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer); // add timer listener
//
function onTimer():void{
now=new Date();
var nowTime:Number = now.getTime();
var diff:Number = nowTime-startTime;
var strTime:String = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60)) + ":" +
zeroFill(Math.floor(diff / (1000 * 60)) % 60) + ":" +
zeroFill(Math.floor(diff / (1000)) % 60);
// display where you want
trace('time elapsed : ' + strTime);
}
// fill with zero when number is less than 10
function zeroFill(myNumber:Number):String{
var zeroFilledNumber:String=myNumber.toString();
if(myNumber<10){
zeroFilledNumber = '0'+zeroFilledNumber;
}
return zeroFilledNumber;
}
// start TIMER
timer.start();
}
initTimer();
var countdown:Timer = new Timer(1000);
countdown.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
countdown.start();
function timerHandler(e:TimerEvent):void
{
var minute = Math.floor(countdown.currentCount / 60);
if(minute < 10)
minute = '0'+minute;
var second = countdown.currentCount % 60;
if(second < 10)
second = '0'+second;
var timeElapsed = minute +':'+second;
trace(timeElapsed);
}