Pergunta

Estou construindo um quiz e eu preciso calcular o tempo total necessário para fazer o quiz. e eu preciso para exibir o tempo gasto em ponteiros HH :: MM :: SS..any?

Foi útil?

Solução

new Date (). Tempo retorna o tempo em milissegundos.

var nStart:Number = new Date().time;

// Some time passes

var nMillisElapsed:Number = new Date().time - nStart;

var strTime:String = Math.floor(nMillisElapsed / (1000 * 60 * 60)) + "::" + 
   (Math.floor(nMillisElapsed / (1000 * 60)) % 60) + "::" + 
   (Math.floor(nMillisElapsed / (1000)) % 60);

Outras dicas

Eu ressuscitar esta questão de dizer que tanto Brian e mica estão errados. Criando um new Date () dá-lhe o tempo de acordo com o relógio do computador. Tudo o que alguém tem que fazer é definir o seu relógio de volta vários minutos, e que faria com que o temporizador de teste para voltar vários minutos também. Ou pior, eles poderiam definir o seu relógio de volta a um tempo antes de começarem o teste, e sua aplicação poderia pensar que eles gastaram um valor negativo de tempo, tendo o questionário. o.o

A solução é usar flash.utils.getTimer (). Ele retorna o número de milissegundos desde que o jogo começou swf, independentemente do que o relógio do computador diz.

Aqui está um exemplo:

var startTime:Number = getTimer();

// then after some time passes:

var elapsedMilliseconds:Number = getTimer() - startTime;

Em seguida, você pode usar o código de Brian para formatar o tempo para exibição:

var strTime:String = Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000 * 60 * 60)) + "::" + 
(Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000 * 60)) % 60) + "::" + 
(Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000)) % 60);

Fill com zero quando o número é inferior a 10 (Graças brian)

var now:Date; //
var startDate:Date;
var startTime:Number; 
// initialize timer and start it
function initTimer():void{
    startDate = new Date();
    startTime = startDate.getTime();
    //
    var timer:Timer = new Timer(1000,0); // set a new break
        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer); // add timer listener
    //
    function onTimer():void{
        now=new Date();
        var nowTime:Number = now.getTime();
        var diff:Number = nowTime-startTime;
        var strTime:String = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60)) + ":" + 
                            zeroFill(Math.floor(diff / (1000 * 60)) % 60) + ":" + 
                            zeroFill(Math.floor(diff / (1000)) % 60);
        // display where you want
        trace('time elapsed : ' + strTime);
    }
    // fill with zero when number is less than 10
    function zeroFill(myNumber:Number):String{
        var zeroFilledNumber:String=myNumber.toString();
        if(myNumber<10){
            zeroFilledNumber = '0'+zeroFilledNumber;
        }
        return zeroFilledNumber;
    }

    // start TIMER
    timer.start();

}
initTimer();
var countdown:Timer = new Timer(1000);
countdown.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
countdown.start();

function timerHandler(e:TimerEvent):void
{           
    var minute = Math.floor(countdown.currentCount /  60);
    if(minute < 10)
        minute = '0'+minute;

    var second = countdown.currentCount % 60;
    if(second < 10)
        second = '0'+second;


    var timeElapsed = minute +':'+second;
    trace(timeElapsed);
}
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