calcular o tempo decorrido flash
Pergunta
Estou construindo um quiz e eu preciso calcular o tempo total necessário para fazer o quiz. e eu preciso para exibir o tempo gasto em ponteiros HH :: MM :: SS..any?
Solução
new Date (). Tempo retorna o tempo em milissegundos.
var nStart:Number = new Date().time;
// Some time passes
var nMillisElapsed:Number = new Date().time - nStart;
var strTime:String = Math.floor(nMillisElapsed / (1000 * 60 * 60)) + "::" +
(Math.floor(nMillisElapsed / (1000 * 60)) % 60) + "::" +
(Math.floor(nMillisElapsed / (1000)) % 60);
Outras dicas
Eu ressuscitar esta questão de dizer que tanto Brian e mica estão errados. Criando um new Date () dá-lhe o tempo de acordo com o relógio do computador. Tudo o que alguém tem que fazer é definir o seu relógio de volta vários minutos, e que faria com que o temporizador de teste para voltar vários minutos também. Ou pior, eles poderiam definir o seu relógio de volta a um tempo antes de começarem o teste, e sua aplicação poderia pensar que eles gastaram um valor negativo de tempo, tendo o questionário. o.o
A solução é usar flash.utils.getTimer (). Ele retorna o número de milissegundos desde que o jogo começou swf, independentemente do que o relógio do computador diz.
Aqui está um exemplo:
var startTime:Number = getTimer();
// then after some time passes:
var elapsedMilliseconds:Number = getTimer() - startTime;
Em seguida, você pode usar o código de Brian para formatar o tempo para exibição:
var strTime:String = Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000 * 60 * 60)) + "::" +
(Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000 * 60)) % 60) + "::" +
(Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000)) % 60);
Fill com zero quando o número é inferior a 10 (Graças brian)
var now:Date; //
var startDate:Date;
var startTime:Number;
// initialize timer and start it
function initTimer():void{
startDate = new Date();
startTime = startDate.getTime();
//
var timer:Timer = new Timer(1000,0); // set a new break
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer); // add timer listener
//
function onTimer():void{
now=new Date();
var nowTime:Number = now.getTime();
var diff:Number = nowTime-startTime;
var strTime:String = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60)) + ":" +
zeroFill(Math.floor(diff / (1000 * 60)) % 60) + ":" +
zeroFill(Math.floor(diff / (1000)) % 60);
// display where you want
trace('time elapsed : ' + strTime);
}
// fill with zero when number is less than 10
function zeroFill(myNumber:Number):String{
var zeroFilledNumber:String=myNumber.toString();
if(myNumber<10){
zeroFilledNumber = '0'+zeroFilledNumber;
}
return zeroFilledNumber;
}
// start TIMER
timer.start();
}
initTimer();
var countdown:Timer = new Timer(1000);
countdown.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
countdown.start();
function timerHandler(e:TimerEvent):void
{
var minute = Math.floor(countdown.currentCount / 60);
if(minute < 10)
minute = '0'+minute;
var second = countdown.currentCount % 60;
if(second < 10)
second = '0'+second;
var timeElapsed = minute +':'+second;
trace(timeElapsed);
}