вычислить затраченное время во флэш-памяти
Вопрос
Я создаю тест, и мне нужно рассчитать общее время, затраченное на его выполнение.и мне нужно отобразить затраченное время в ЧЧ :: ММ :: СС .. есть какие-нибудь указания?
Решение
новая дата ().time возвращает время в миллисекундах.
var nStart:Number = new Date().time;
// Some time passes
var nMillisElapsed:Number = new Date().time - nStart;
var strTime:String = Math.floor(nMillisElapsed / (1000 * 60 * 60)) + "::" +
(Math.floor(nMillisElapsed / (1000 * 60)) % 60) + "::" +
(Math.floor(nMillisElapsed / (1000)) % 60);
Другие советы
Я возвращаюсь к этому вопросу, чтобы сказать, что и Брайан, и мика неправы.Создание новой даты () дает вам время в соответствии с часами компьютера.Все, что кому-то нужно сделать, это перевести свои часы на несколько минут назад, и это приведет к тому, что таймер викторины также вернется на несколько минут назад.Или, что еще хуже, они могут перевести свои часы на время, предшествующее началу теста, и ваше приложение подумает, что они потратили на него отрицательное количество времени.о.О
Решение состоит в том, чтобы использовать flash.utils.getTimer().Он возвращает количество миллисекунд с момента начала воспроизведения SWF-файла, независимо от того, что показывают часы компьютера.
Вот пример:
var startTime:Number = getTimer();
// then after some time passes:
var elapsedMilliseconds:Number = getTimer() - startTime;
Затем вы можете использовать код Брайана для форматирования времени для отображения:
var strTime:String = Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000 * 60 * 60)) + "::" +
(Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000 * 60)) % 60) + "::" +
(Math.floor(elapsedMilliseconds / (1000)) % 60);
Заполняйте нулем, если число меньше 10 (Спасибо Брайану)
var now:Date; //
var startDate:Date;
var startTime:Number;
// initialize timer and start it
function initTimer():void{
startDate = new Date();
startTime = startDate.getTime();
//
var timer:Timer = new Timer(1000,0); // set a new break
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer); // add timer listener
//
function onTimer():void{
now=new Date();
var nowTime:Number = now.getTime();
var diff:Number = nowTime-startTime;
var strTime:String = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60)) + ":" +
zeroFill(Math.floor(diff / (1000 * 60)) % 60) + ":" +
zeroFill(Math.floor(diff / (1000)) % 60);
// display where you want
trace('time elapsed : ' + strTime);
}
// fill with zero when number is less than 10
function zeroFill(myNumber:Number):String{
var zeroFilledNumber:String=myNumber.toString();
if(myNumber<10){
zeroFilledNumber = '0'+zeroFilledNumber;
}
return zeroFilledNumber;
}
// start TIMER
timer.start();
}
initTimer();
var countdown:Timer = new Timer(1000);
countdown.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
countdown.start();
function timerHandler(e:TimerEvent):void
{
var minute = Math.floor(countdown.currentCount / 60);
if(minute < 10)
minute = '0'+minute;
var second = countdown.currentCount % 60;
if(second < 10)
second = '0'+second;
var timeElapsed = minute +':'+second;
trace(timeElapsed);
}