我已经阅读了很多关于延期着色,想尝试,并得到了进去。问题是我无法找到这表明阴影如何递延可以同时支持这么多的灯样本 - 我发现了一个演示这是非常简单的使用代码采样单灯和nVidia的HDR样本butnothing超出了

会有人知道我应该去与照明如何有递延遮光良好的入门教程(附代码)?我可以把它与一个轻工作,但一盏灯是有点太简单了(而很明显:P)。此外,我只知道如何做的方向灯的递延着色的代码,如果有wree教程什么的,我能找到或者只是阅读它的漂亮的大角,但渲染灯光的常规方法有所不同,所以我想知道材料将帮助我弄清楚如何书写着色器和特殊效果的延迟渲染的作品?

感谢FO rany帮助!

有帮助吗?

解决方案

NVIDIA东西一般良好: http://developer.nvidia.com/object/6800_leagues_deferred_shading。 HTML

下面是一个合理的XNA教程以及: http://www.ziggyware.com/ readarticle.php?的article_id = 155

在博客的术语:沃尔夫冈恩格尔” s是一个良好的开端,并克里斯特埃里克森最近发布了一堆的链接(在图形部分他的 “恶补2部分” 后)。

href="http://www.vis.uni-stuttgart.de/~weiskopf/publications/simvis04.pdf" rel="noreferrer"> G缓冲区纸是

喔,和

许可以下: CC-BY-SA归因
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