문제

나는 연기 음영에 대해 많이 읽었으며 시도하고 들어가고 싶습니다. 문제는 지연된 음영이 어떻게 많은 조명을 동시에 지원할 수 있는지 보여주는 샘플을 찾을 수 없다는 것입니다. 코드 샘플러의 단일 조명과 그 이상으로 NVIDIA HDR 샘플에서 매우 간단한 데모를 발견했습니다.

조명으로 음영 처리 방법에 대한 좋은 입문 튜토리얼 (코드 포함)을 어디로 가야하는지 아는 사람이 있습니까? 나는 하나의 빛으로 작동하게 만들 수 있지만 한 빛은 너무 단순합니다 (오히려 분명히 : p). 또한 나는 만드는 방법 만 알고 있습니다 방향 조명 지연된 음영 코드와 그것은 달이 좋지만 규칙적인 렌더링 라이트의 일반적인 방법과 다소 다르므로 튜토리얼이나 찾을 수있는 자료가 있는지 또는 지연된 렌더링에 셰이더와 특별한 FX를 작성하는 방법을 알아낼 수있는 자료가 있는지 궁금해했습니다. 공장?

Rany 도움말 감사합니다!

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해결책

nvidia 물건은 일반적으로 좋습니다. http://developer.nvidia.com/object/6800_leagues_deferred_shading.html

다음은 합리적인 XNA 자습서입니다. http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=155

블로그 측면에서 : 볼프강 엥겔좋은 출발입니다 Christer Ericson 최근에 많은 링크를 게시했습니다 ( "Part 2 Part"게시물의 그래픽 섹션에).

아, 그리고 G- 버퍼 용지 독서도 필요합니다. 덜 실용적이지만 프로세스와 근거에 대한 좋은 검토.

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