我正在考虑在游戏中使用 2D 和 3D 之间的选择,我倾向于 2D,但我看到的大多数 2D 游戏看起来都是手绘的,而且图形看起来不太好。是否有可能创建看起来光滑的 2D 图形?

我正在考虑动画,例如:

  • 从玩家的手/眼中发出的光线攻击对手
  • 火从龙口中喷出
  • 来自玩家或发光球体的光芒
  • 战斗时产生火球

如果没有那种“业余”/“手绘”/DOS 游戏的外观,这些东西在 2D 中是否可能实现?

有帮助吗?

解决方案

所有的 我的 Physle 游戏 都是 2D 的,虽然光滑可能不是我的确切目标,但它们都具有粒子效果和高分辨率纹理,而 Illustrator 矢量艺术通常可以达到目的。

其他提示

以 World Of Goo 为例,了解 2D 游戏的精美程度。 http://2dboy.com/games.php

是的,您可以制作非常漂亮、光滑的 2D 图形。

你把“质量”和“现实主义”混为一谈了。

如果你用二维画画,你就会像拉斐尔、塞尚、莫奈等人一样受到限制。他们确实有很棒的 2D 东西。

如果你使用 3D,你可以免费获得透视和阴影,因此你不必手动完成它们。但如果你不小心的话,结果的“质量”可能会很业余。

对于《星际争霸》,他们构建了所有物体的 3D 模型,然后将它们转换为精灵,这样他们就可以以 2D 渲染的速度使用高质量的 3D 图稿。

这当然是可能的。如果您有 Xbox 360,请查看《几何战争:进化 2》。许多 iPhone 游戏也拥有精美的 2D 图形。

2D 图形看起来不太好的主要原因之一是它们通常是低预算游戏。大多数低预算游戏采用 2D 模式是有原因的:制作一款像样的 2D 游戏比 3D 容易得多。

制作 3D 图形需要您实际制作角色的 3D 模型,这比您随机找具有一定艺术能力的朋友为您做艺术要耗时得多,并且需要找到更罕见/更具体的技能集(可能是免费的)。更不用说编写一个 3D 引擎还要花费多少时间。

正如其他人所说,有 这就是 2D 看起来不如 3D 的原因。使用 2D 来完成您的项目,而不是尝试 SuperawesomeWTFBBQ 3D 图形,并且永远无法在时间要求的情况下实际完成您的项目。

我不明白为什么不。我所有的 DVD 都绘制到 2D 屏幕上,而且它们看起来根本不是手绘的:-)

我喜欢的许多老游戏都是 2D 游戏,而且看起来确实很漂亮。例如,《洛克人 X》、《命令与征服 泰伯利亚太阳》、《街头霸王》。您始终可以在 2D 中执行您提到的操作,但与 3D 中执行的操作相比,您可能需要额外的工作才能获得特定效果,反之亦然。这只是一个权衡的问题。为正确的工作选择正确的工具:)

街头霸王2?

说真的,应用程序中的图形与绘制的一样好。

“手绘”根本不是坏事,看看就知道 编织 实际玩的时候看起来棒极了(截图并不能说明问题)

许可以下: CC-BY-SA归因
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