Question

Je pense utiliser 2D ou 3D pour un jeu mais plutôt la 2D, mais la plupart des jeux 2D que je vois semblent dessinés à la main et les graphismes ne sont pas très beaux. Est-il possible de créer de jolis graphismes en 2D?

Je pensais à des animations telles que:

  • Rayons sortant des mains / yeux d'un joueur qui attaque l'adversaire
  • Le feu sortant de la gueule du dragon
  • Une lueur provenant d'un joueur ou d'un globe qui brille
  • Des boules de feu sont produites lors de combats

Ces choses sont-elles possibles en 2D sans ce type de jeu "amateur" / "dessiné à la main" / DOS?

Était-ce utile?

La solution

Tous les mes jeux Physle sont en 2D et, bien que slick puisse ne pas être mon objectif exact, ils ont tous des effets de particule et des textures haute résolution sur des images vectorielles Illustrator qui font généralement l'affaire.

Autres conseils

Regardez World Of Goo pour un exemple de la beauté des jeux en 2D. http://2dboy.com/games.php

Oui, vous pouvez créer de très jolis graphismes en 2D.

vous mélangez la "qualité" au "réalisme".

Si vous dessinez en 2D, vous êtes à peu près aussi restreint que Raphaël, Cézanne, Monet, etc. Ils ont vraiment de jolies choses en 2D.

Si vous passez en 3D, vous obtenez gratuitement la perspective et les ombres, de sorte que vous n’avez pas à les faire manuellement. mais la "qualité" du résultat peut être tout aussi amateur si vous n'y prenez pas garde.

Pour StarCraft, ils ont construit des modèles 3D de tout, puis les ont convertis en images-objets afin qu'ils puissent utiliser des illustrations 3D de haute qualité à la vitesse du rendu 2D.

C’est bien possible. Si vous avez une XBox 360, jetez un coup d’œil à Geometry Wars Evolved 2. Et beaucoup de jeux pour iPhone ont aussi des graphismes 2D incroyablement agréables.

L’une des principales raisons pour lesquelles les graphismes 2D ne nous semblent pas aussi attrayants est qu’il s’agit généralement de jeux à petit budget. Et il y a une raison pour laquelle la plupart des jeux à petit budget font des choses en 2D: il est bien plus facile de faire un jeu décent en 2D qu'en 3D.

Pour créer des graphismes en 3D, vous devez créer un modèle 3D de votre personnage, ce qui prend beaucoup plus de temps et nécessite de découvrir des ensembles de compétences plus rares / plus spécifiques que si vous veniez avec votre ami (e) aléatoire, doté de compétences artistiques, art pour vous (éventuellement gratuitement). Sans parler du temps supplémentaire nécessaire à la programmation d'un moteur 3D.

Comme d'autres l'ont déjà dit, il n'y a aucune raison pour laquelle la 2D ne peut pas être aussi belle que la 3D. Optez pour la 2D et terminez votre projet plutôt que d’essayer des graphiques 3D SuperawesomeWTFBBQ et ne serez jamais en mesure de terminer votre projet sans tenir compte des contraintes de temps.

Je ne vois pas pourquoi pas. Tous mes DVD sont dessinés sur un écran 2D et ne semblent pas du tout dessinés à la main: -)

Beaucoup de vieux jeux que j'aime sont réalisés en 2D, et ils avaient l'air glissant. Par exemple, Megaman X, Command & amp; Conquérir Tiberium Sun, Street Fighter. Vous pouvez toujours faire les choses que vous avez mentionnées en 2D, mais vous aurez peut-être besoin de travail supplémentaire pour obtenir un effet spécifique par rapport à la 3D, et inversement. C'est juste une question de compromis. Choisissez le bon outil pour le bon travail:)

Street Fighter II?

Sérieusement, les graphismes d'une application sont aussi bons qu'ils sont dessinés.

"Dessiné à la main" n’est pas une mauvaise chose du tout, il suffit de regarder Braid qui a l'air génial tout en jouant (les captures d'écran ne faites pas justice)

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