如果有一些PSP程序员在这里,能和我分享他们的意见我想知道。我是一个iPhone / iPod的独立游戏开发者现在(我也开发非游戏应用程序,但我真的很喜欢游戏)。苹果App Store是非常拥挤,所以对于我这样一个独立,我的(低)的营销资源,这真的真的很难得注意到,在应用程序商店。

在索尼PSP扭蛋,似乎是在独立开发的大好机会,但我想知道如果任何人都可以给我一些见解,或者对平台的想法?

有帮助吗?

解决方案

在PSP迷你没有可比性在这个意义上,它们会限制你使用任何外围设备,下载内容或启动任何网络活动的iPhone应用程序。由于我不是iPhone开发者所有我可以告诉你的是,针对PSP开发应该得到某种容易,一旦你已经签出的免费PSP SDK(ps2dev.org)。

在自由SDK包含大量样品的示出了如何使用的控件,IO,和图形功能。一个主要的区别是,PSP不支持OpenGL,而不是它有自己的GL像API称为GU。

GU编程是接近的OpenGL没有纹理管理支持(这是一个极为基本的比较)。对于音频和视频有专用的硬件,可以解码MPEG4和加快你的代码中有一个额外的矢量浮点单元的处理器,速度非常快,可以提高您的3D和物理代码。

然而,有流行的游戏开发库,如SDL,快板,ODE,BulletPhysics等港口..你可以为你的游戏开发基地使用。因此,可以说,你已经掌握SDL编码为PSP可以只通过调整你的游戏的屏幕模式和投入几乎是微不足道的。

其他提示

索尼将也许释放PhyreEngine此弹簧。 阅读 http://www.gamasutra.com/view/news/27576/GDC_Sony_To_Release_PhyreEngine_PSP_In_Spring .PHP 获得更多的信息。

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