Pergunta

Gostaria de saber se há algum PSP programadores aqui que pudesse compartilhar suas opiniões com o me.Eu tenho um iPhone/iPod indie game dev agora ( eu também desenvolver não jogo apps , mas eu realmente amo jogos ).A App store da Apple é realmente lotado, então para um indie como eu, com a minha (pouca) recursos de marketing, que é realmente muito difícil de ser notado na app store.

O Sony PSP miniS , parece ser uma grande oportunidade para o Indie dev, mas eu queria saber se alguém poderia me dar algumas idéias ou pensamentos sobre a plataforma?

Foi útil?

Solução

PSP minis não são comparáveis com os aplicativos do iPhone, no sentido de que eles restringem o uso de quaisquer periféricos, download de conteúdo ou qualquer atividade de rede para começar.Não sendo um iPhone developer tudo o que posso dizer é que o desenvolvimento para o PSP deve ser, de alguma forma fácil uma vez que você já deu o livre PSP SDK (ps2dev.org).

O free SDK contém muitos exemplos mostrando como usar os controles, e / s e capacidades gráficas.Uma diferença importante é que o PSP não oferece suporte a OpenGL, em vez disso, ele tem a sua própria GL como API chamada GU.

GU programação está perto de OpenGL sem textura apoio à gestão (este é um extremamente comparação básica).Para áudio e vídeo, há um hardware dedicado que pode descodificar os formatos mpeg4 e para acelerar o seu código, você ter mais um vector de unidade de ponto flutuante do processador que é muito rápido e pode reforçar seu 3D e física código.

No entanto, existem portas do popular jogo de bibliotecas de desenvolvimento, tais como o SDL, Allegro, ODE, BulletPhysics, etc..que você pode usar como base para seu desenvolvimento do jogo.Então vamos dizer que você mestre já SDL codificação para o PSP pode ser quase banal apenas ajustando o modo de tela inteira e de entrada do seu jogo.

Outras dicas

A Sony lançará o Phyreengine, talvez nesta primavera. Ler http://www.gamasutra.com/view/news/27576/GDC_SONY_TO_RELEASE_PHYREENGINE_PSP_IN_SPRING.PHP Para maiores informações.

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