ソニーPSPのためのインディー開発? [閉まっている]
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20-09-2019 - |
質問
私は思っていました。私は今、iPhone / iPodのインディーズゲームdevのだ(私も非ゲームのアプリを開発するが、私は本当にゲームが大好きです)。 AppleのAppストアは、アプリストアに気づいた得るために本当に難しいですが、私の(低い)マーケティングリソースで、私のようなインディーズのためので、本当に混雑しています。
ソニーPSPミニミニ、インディーズdevのための素晴らしい機会のように思えるが、誰もが私のプラットフォームに関するいくつかの洞察力、または考えを与えることができれば、私は不思議でしたか?
解決
PSP miniを彼らはすべての周辺機器、ダウンロードコンテンツまたは開始のための任意のネットワークアクティビティを使用してからあなたを制限するという意味でiPhoneアプリに比較することはできません。 iPhoneの開発者は、すべて私はあなたを伝えることができていないと、PSP用に開発するあなたは既に無料のPSP SDKをチェックアウトしたら、何とか簡単でなければならないことである(ps2dev.org)。
無料のSDKはどのように制御し、IO、およびグラフィック機能を使用する方法を示すサンプルがたくさん含まれています。一つの大きな違いは、代わりにそれはGUと呼ばれるAPIのように、独自のGLを持っている、PSPは、OpenGLをサポートしていないということです。
GUプログラミング(これは非常に基本的な比較である)テクスチャ管理のサポートなしでOpenGLの近くに位置しています。オーディオとビデオのためのMPEG4をデコードすることができますし、あなたのコードをスピードアップするために、専用のハードウェアを使用すると、非常に高速であり、あなたの3Dと物理学コードを高めることができ、余分なベクタ浮動小数点ユニットプロセッサを持っているがあります。
などなどSDL、アレグロ、ODE、BulletPhysics、などの人気ゲーム開発ライブラリのポートは、あなたのゲーム開発のためのベースとして使用することができます。..しかしあります。ですから、PSP用SDLのコーディングは自分のゲームの画面モードや入力を調整することにより、ほとんど些細なことができ、すでに習得することを言うことができます。
他のヒント
ソニーはこの春、多分PhyreEngineを解放します。 http://www.gamasutra.com/view/news/27576/GDC_Sony_To_Release_PhyreEngine_PSP_In_Springを読みます詳しくはこちら .PHPます。