我想实现我的3D引擎后处理的经理,但我失败了。我不断收到第一个纹理只打了超过一切的顶部。我使用的是RenderTarget2DGraphicsDevice为了设置宽度,高度等,只是创建一个新的Viewport,但它只是覆盖了一切。

没有任何人有什么想法?我的RenderTarget2D的理解是,它采取了屏幕的“快照”,然后我可以在以后重新绘制。

有帮助吗?

解决方案

确保你没有设置你的RenderTarget2D不止一次,也使用的GraphicsDevice的视口来创建RenderTarget2D

许可以下: CC-BY-SA归因
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