Question

Je suis en train de mettre en œuvre un gestionnaire de post-traitement dans mon moteur 3D, mais je ne. Je continue à obtenir la première texture juste giflé sur le dessus de tout le reste. Je suis juste créer une nouvelle RenderTarget2D en utilisant la GraphicsDevice du Viewport afin de régler la largeur, la hauteur, etc., mais elle écrasera tout simplement.

Est-ce que quelqu'un a des idées? Ma compréhension de la RenderTarget2D est qu'il a fallu un « instantané » de l'écran, puis je peux redessiner plus tard.

Était-ce utile?

La solution

Assurez-vous que vous ne définissez pas votre RenderTarget2D plus d'une fois, utilisez également la fenêtre du GraphicsDevice pour créer votre RenderTarget2D

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