Post-traitement dans XNA 4
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27-09-2019 - |
Question
Je suis en train de mettre en œuvre un gestionnaire de post-traitement dans mon moteur 3D, mais je ne. Je continue à obtenir la première texture juste giflé sur le dessus de tout le reste. Je suis juste créer une nouvelle RenderTarget2D
en utilisant la GraphicsDevice
du Viewport
afin de régler la largeur, la hauteur, etc., mais elle écrasera tout simplement.
Est-ce que quelqu'un a des idées? Ma compréhension de la RenderTarget2D
est qu'il a fallu un « instantané » de l'écran, puis je peux redessiner plus tard.
La solution
Assurez-vous que vous ne définissez pas votre RenderTarget2D
plus d'une fois, utilisez également la fenêtre du GraphicsDevice pour créer votre RenderTarget2D
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