Domanda

Sto cercando di implementare un gestore di post-elaborazione nel mio motore 3D, ma sto fallendo. Continuo a ricevere la prima texture appena schiaffeggiato sopra la parte superiore di tutto il resto. Sto solo la creazione di una nuova RenderTarget2D utilizzando GraphicsDevice del Viewport al fine di impostare la larghezza, altezza ecc ma solo sovrascrive tutto.

Qualcuno ha qualche idea? La mia comprensione della RenderTarget2D era che ci sono voluti un ' "istantanea" dello schermo e poi posso ridisegnare che più tardi.

È stato utile?

Soluzione

Assicurarsi che non si sta impostando una RenderTarget2D più di una volta, utilizzare anche viewport del GraphicsDevice per creare il RenderTarget2D

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