Postprocesado en XNA 4
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27-09-2019 - |
Pregunta
Estoy tratando de implementar un administrador de postprocesado en mi motor 3D, pero estoy fallando. Me siguen dando la primera textura simplemente golpeado por encima de todo lo demás. Estoy creando un nuevo RenderTarget2D
usando GraphicsDevice
del Viewport
con el fin de ajustar la anchura, altura, etc., pero simplemente sobrescribe todo.
¿Alguien tiene alguna idea? Mi comprensión de la RenderTarget2D
fue que se tomó una "instantánea" de la pantalla y luego puede volver a dibujar esto más adelante.
Solución
Asegúrese de que no pones la RenderTarget2D
más de una vez, también utilizar el visor de GraphicsDevice para crear su RenderTarget2D
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