题
我刚开始使用Shader编程(GLSL)并使用RenderMonkey创建了一些。现在我想在我的java代码中使用这个Shaders。有没有简单的例子说明我是怎么做到的?
解决方案
我找到了一个非常简单的例子
int v = gl.glCreateShader(GL.GL_VERTEX_SHADER);
int f = gl.glCreateShader(GL.GL_FRAGMENT_SHADER);
BufferedReader brv = new BufferedReader(new FileReader("vertexshader.glsl"));
String vsrc = "";
String line;
while ((line=brv.readLine()) != null) {
vsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(v, 1, vsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(v);
BufferedReader brf = new BufferedReader(new FileReader("fragmentshader.glsl"));
String fsrc = "";
String line;
while ((line=brf.readLine()) != null) {
fsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(f, 1, fsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(f);
int shaderprogram = gl.glCreateProgram();
gl.glAttachShader(shaderprogram, v);
gl.glAttachShader(shaderprogram, f);
gl.glLinkProgram(shaderprogram);
gl.glValidateProgram(shaderprogram);
gl.glUseProgram(shaderprogram);
其他提示
我自己没有,但如果我遇到这方面的问题,我经常找到最适合3D编程的地方,而且Java建议已经结束了 JavaGaming.org - 我有一段时间没有去过那里,但它始终是一个有用且知识渊博的社区。
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