Вопрос

Я только начал программирование шейдеров (GLSL) и создал несколько с помощью RenderMonkey. Теперь я хочу использовать этот шейдер в своем коде Java. Есть ли простые примеры того, как я это делаю?

Это было полезно?

Решение

Я нашел очень простой пример

int v = gl.glCreateShader(GL.GL_VERTEX_SHADER);
int f = gl.glCreateShader(GL.GL_FRAGMENT_SHADER);

BufferedReader brv = new BufferedReader(new FileReader("vertexshader.glsl"));
String vsrc = "";
String line;
while ((line=brv.readLine()) != null) {
  vsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(v, 1, vsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(v);

BufferedReader brf = new BufferedReader(new FileReader("fragmentshader.glsl"));
String fsrc = "";
String line;
while ((line=brf.readLine()) != null) {
  fsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(f, 1, fsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(f);

int shaderprogram = gl.glCreateProgram();
gl.glAttachShader(shaderprogram, v);
gl.glAttachShader(shaderprogram, f);
gl.glLinkProgram(shaderprogram);
gl.glValidateProgram(shaderprogram);

gl.glUseProgram(shaderprogram); 

Другие советы

У меня самого нет никаких проблем, но если у меня возникают проблемы в этом направлении, я часто нахожу лучшее место для 3D-программирования, и советы по Java заканчиваются на JavaGaming.org - я там давно не был, но это всегда было полезное и знающее сообщество.

Новая версия Jogl добавляет в качестве утилиты шейдер загрузку / компиляцию и унифицированную настройку / получение вызовов. Ознакомьтесь с API для выбора методов.

Вы можете посмотреть на ogre4j Java-упаковщик / порт популярного открытого источника Ogre3D . Это может быть немного тяжелым для ваших нужд, но для правильного трехмерного проекта, стоит посмотреть наверняка.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top