質問
Shaderプログラミング(GLSL)を開始し、RenderMonkeyでいくつか作成しました。次に、このシェーダーをJavaコードで使用したいと思います。私がそれを行う方法の簡単な例はありますか?
解決
非常に簡単な例を見つけました
int v = gl.glCreateShader(GL.GL_VERTEX_SHADER);
int f = gl.glCreateShader(GL.GL_FRAGMENT_SHADER);
BufferedReader brv = new BufferedReader(new FileReader("vertexshader.glsl"));
String vsrc = "";
String line;
while ((line=brv.readLine()) != null) {
vsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(v, 1, vsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(v);
BufferedReader brf = new BufferedReader(new FileReader("fragmentshader.glsl"));
String fsrc = "";
String line;
while ((line=brf.readLine()) != null) {
fsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(f, 1, fsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(f);
int shaderprogram = gl.glCreateProgram();
gl.glAttachShader(shaderprogram, v);
gl.glAttachShader(shaderprogram, f);
gl.glLinkProgram(shaderprogram);
gl.glValidateProgram(shaderprogram);
gl.glUseProgram(shaderprogram);
他のヒント
自分には何もありませんが、これらの線に問題がある場合、3Dプログラミングに最適な場所を見つけることがよくあります。Javaのアドバイスは JavaGaming.org -私はしばらくそこにいませんでしたが、常に有益で知識豊富なコミュニティでした。
Joglの新しいバージョンは、ユーティリティシェーダーとしてロード/コンパイルおよび均一な設定/呼び出しを追加します。 API 。
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