Frage

Ich habe gerade angefangen Shader-Programmierung (GLSL) und erstellt ein paar mit Render. Jetzt mag ich diesen Shaders in meinem Java-Code verwenden. Gibt es einfache Beispiele dafür, wie ich das tun?

War es hilfreich?

Lösung

Ich habe ein sehr einfaches Beispiel gefunden

int v = gl.glCreateShader(GL.GL_VERTEX_SHADER);
int f = gl.glCreateShader(GL.GL_FRAGMENT_SHADER);

BufferedReader brv = new BufferedReader(new FileReader("vertexshader.glsl"));
String vsrc = "";
String line;
while ((line=brv.readLine()) != null) {
  vsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(v, 1, vsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(v);

BufferedReader brf = new BufferedReader(new FileReader("fragmentshader.glsl"));
String fsrc = "";
String line;
while ((line=brf.readLine()) != null) {
  fsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(f, 1, fsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(f);

int shaderprogram = gl.glCreateProgram();
gl.glAttachShader(shaderprogram, v);
gl.glAttachShader(shaderprogram, f);
gl.glLinkProgram(shaderprogram);
gl.glValidateProgram(shaderprogram);

gl.glUseProgram(shaderprogram); 

Andere Tipps

Ich habe keine mich, aber wenn ich ein Problem habe in diese Richtung habe ich oft für die 3D-Programmierung und Java Beratung gefunden habe, den besten Ort ist über

Sie aussehen könnte unter ogre4j , einem Java-Wrapper / Port der beliebten Open-Source Ogre3D Grafik-Engine. Es könnte ein bisschen schwer Gewicht für Ihre Bedürfnisse, aber für ein richtiges 3D-Projekt, einen Blick wert sicher sein.

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