我有3D点的数组。如何从它们中建立贝齐尔表面? (使用默认闪光灯3D引擎)

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4411481

因此,我有一个新项目,需要进行大量的Bézier表面建模。我正在选择一种使用Flash渲染数据的方法。我需要成为Capabele,以使较较高的表面不使用Maner中的任何大闪光灯3D引擎,尽可能容易地表面越过这样的点,例如可以交叉这样的点:

{1,1,1}
{1,2,3}
{1,3,3}
{2,4,5}
{2,5,6}
{4,4,4}

因此,我希望对Engene来说似乎是一件容易的事。那么如何使用Flash做这样的事情?

顺便说一句:(我使用Flex Builder 3进行闪存开发)

有帮助吗?

解决方案

在Miaumiau Labs博客上查看这些有趣的帖子:

  1. Nurbs in Flash(第1部分)
  2. Nurbs in Flash(第2部分)

NURBS in Flash

Hth

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