3Dポイントの配列があります。それらからベジエ表面を構築する方法は? (デフォルトのフラッシュ3Dエンジンを使用)

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4411481

質問

だから、私は多くのベジエ表面モデリングを行う必要がある新しいプロジェクトを持っています。 Flashを使用してデータをレンダリングする方法を選択しています。私は、マナーで大きなフラッシュ3Dエンジンを使用しない基本的な表面を、できるだけ簡単に、そのようなポイントの配列を交差させるベジエ表面をレンダリングするためにカパベレである必要があります。

{1,1,1}
{1,2,3}
{1,3,3}
{2,4,5}
{2,5,6}
{4,4,4}

だから、私が願っています。では、フラッシュでそのようなことをする方法は?

ところで:(私はFlex Builder 3を使用してフラッシュ開発を行います)

役に立ちましたか?

解決

Miaumiau Labsブログのこれらの興味深い投稿をご覧ください:

  1. フラッシュのnurbs(パート1)
  2. フラッシュのnurbs(パート2)

NURBS in Flash

Hth

他のヒント

2Dを使用して、ワープ画像のブログ投稿を書きました Bezierパッチ http://fatlinesofcode.philipandrews.org/2011/02/20/warping-bitmaps-with-a-bezier-surface/

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