Frage

Ich versuche, Beispiele zu finden, wie eine einfache Shader für OpenGL ES 1.x (speziell für das iPhone) zu implementieren. Ich habe noch nie mit Shadern gearbeitet, aber ich verstehe, was sie für verwendet werden. Ich denke, wenn ich bin in der Lage, einen einfachen Shader im Simulator laden ich in der Lage sein, es zu nehmen von dort und tut, was ich tun muß. Danke für die Hilfe, ~ Eric

War es hilfreich?

Lösung

Das iPhone nutzt derzeit OpenGL ES 1.1 , die nicht eine programmierbare Pipeline nicht unterstützt. OpenGL ES 2.0 scheint sie allerdings zu haben, und auch sein nicht kompatibel mit 1.1.

Andere Tipps

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Die Pixelshader der iP * Plattform wird über Textur Kombinierern programmiert.

Mein Verständnis ist, dass die Hardware-Shadern auf dem iPhone sind bereits durch das Betriebssystem für seine Funktionen in Coreanimation und OpenGL ES verwendet werden. Das heißt, sie Ihnen nicht zur Verfügung stehen.

Sie suchen nach einem Software-Shader? Versuchen Sie http://unity3d.com/unity/features/shaders

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