문제

OpenGL ES 1.X (특히 iPhone의 경우) 용 간단한 셰이더를 구현하는 방법의 예를 찾으려고 노력하고 있습니다. 나는 전에 셰이더와 함께 일한 적이 없지만 그들이 사용하는 것을 이해합니다. 시뮬레이터에 간단한 셰이더를로드 할 수 있으면 거기에서 가져 와서해야 할 일을 할 수 있다고 생각합니다. 도와 주셔서 감사합니다, ~ Eric

도움이 되었습니까?

해결책

iPhone은 현재 사용하고 있습니다 Opengl ES 1.1 프로그래밍 가능한 파이프 라인을 지원하지 않습니다. OpenGl es 2.0은 그들을 가지고있는 것 같고 ~ 아니다 1.1과 호환됩니다.

다른 팁

에서 이 게시물:

IP* 플랫폼의 픽셀 셰이더는 텍스처 콤바이너를 통해 프로그래밍됩니다.

내 이해는 iPhone의 하드웨어 셰이더가 이미 Coreanimation 및 Opengl es의 기능에 대해 OS에서 이미 사용되고 있다는 것입니다. 이것은 그들이 당신에게 사용할 수 없다는 것을 의미합니다.

소프트웨어 셰이더를 찾고 계십니까? 노력하다 http://unity3d.com/unity/features/shaders

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