Unity3D, wie man verschiedene Bildschirmgröße in der Porträtorientierung unterstützt

StackOverflow https://stackoverflow.com//questions/25077056

  •  02-01-2020
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Frage

Ich weiß, ich weiß im Landschaftsorientierungsspiel, ich kann einen Hintergrund erstellen, der breit genug ist, um den breitesten möglichen Bildschirm (wie 16: 9) aufzunehmen.Der zusätzliche Hintergrund für breite Bildschirme wird einfach auf den anderen Seitenverhältnissen ignoriert.

Mein Problem ist, mein Spiel ist im Porträtmodus (wie das Space-Shooter-Spiel), möchte ich, dass die Einheit den zusätzlichen Hintergrund in vertikaler Richtung, nicht in der horizontalen Richtung, schneidet.Das heißt, derzeit wird die Einheit Hintergründe in linker und rechts auf einräumer Bildschirmgröße ignorieren, ich möchte, dass die Hintergründe oben und unten auf einer Bildschirmgröße ignoriert werden.

Ich möchte nicht die Größe des Kameraaspekts ändern. Also, wie geht es dir?danke!

Keine korrekte Lösung

Andere Tipps

Größe Ihres Hintergrunds manuell ändern, entsprechend der Bildschirmbreite, während Sie das Seitenverhältnis aufbewahren.

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