Unity3d Come supportare diverse dimensioni dello schermo in orientamento verticale
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02-01-2020 - |
Domanda
Allora, lo so in Game Orientamento del paesaggio, posso creare uno sfondo che è abbastanza largo da ospitare la schermata più ampia possibile (come 16: 9).Lo sfondo extra per gli schermi ampi è semplicemente ignorato sugli altri rapporti di aspetto.
Il mio problema è, il mio gioco è in modalità ritratto (come il gioco sparatutto spaziale), voglio l'unità di tagliare lo sfondo in più in direzione verticale, non la direzione orizzontale.Cioè, attualmente, l'unità ignorerà gli sfondi a sinistra ea destra su alcune dimensioni dello schermo, voglio ignorare gli sfondi in alto e in basso su alcune dimensioni dello schermo.
Non voglio ridimensionare l'aspetto della fotocamera. Quindi come si fa?Grazie!
Nessuna soluzione corretta
Altri suggerimenti
Ridimensiona manualmente il background, secondo la larghezza dello schermo, preservando il rapporto di aspetto.