Frage

Als allgemeine Faustregel gilt beim Entwerfen der Benutzeroberfläche für mobile Apps, welche Auflösung als sicher angesehen werden kann.Mein Interesse gilt insbesondere webbasierten Apps.Das iPhone hat für ein Handheld eine ziemlich hohe Auflösung, und die Nokia E-Serie scheint anders ausgerichtet zu sein.Ist 240×320 immer noch als sicher angesehen?

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Lösung

Nicht genug Information...

Sie sagen, Sie zielen auf eine „mobile App“ ab, aber in Wirklichkeit könnte „mobil“ alles bedeuten, von einem Mobiltelefon mit einer Auflösung von 128 x 128 bis hin zu einem MID mit einer Auflösung von 800 x 600.

Es gibt keine „sichere“ Auflösung für einen so großen Bereich, und wenn Sie wirklich auf alle abzielen möchten, müssen Sie für jede größere Auflösung eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche entwerfen.Wenn Sie einige Skalierungsfaktoren hinzufügen, können Sie es möglicherweise auf 5–8 verschiedene Schnittstellendesigns reduzieren.

Darüber hinaus bedeutet UI „Benutzeroberfläche“ und umfasst viel mehr als nur die Auflösung – Sie können sich nicht auf einen Touchscreen, eine vollständige Tastatur oder sogar Softwaretasten verlassen.

Sie müssen Ihr Ziel entweder besser definieren oder es hier erläutern, damit wir Ihnen besser helfen können.

Denken Sie daran, dass es Millionen von Telefonbenutzern gibt, die keine PDA-Auflösung haben, und Sie können wirklich nur mit 128x128 oder besser rechnen, um die Mehrheit der technisch versierten Mobiltelefonbenutzer abzudecken (diejenigen, die wissen, dass sich in ihrem Telefon ein Webbrowser befindet, geschweige denn diejenigen, die es verwenden).

Wenn Sie jedoch bereit sind, diese Verluste hinzunehmen, greifen Sie zu 320 x 240 und 240 x 320.Damit erhalten Sie die meisten aktuellen PDA-Telefone und höher (ältere Blackberry- und Palm-Geräte hatten kleinere quadratische Ausrichtungen).Planen Sie später Zeit für die Unterstützung von Geräten mit niedrigerer Auflösung ein und vor allem ...

Binden Sie Ihre App nicht an eine bestimmte Auflösung.

Stellen Sie sicher, dass Ihre App flexibel genug ist, dass Sie neue Benutzeroberflächen bereitstellen können, ohne die interne Anwendungslogik zu ändern – mit anderen Worten: Trennen Sie die Präsentation von der Kernlogik.Das wird Ihnen später sehr nützlich sein, denn die mobile Welt verändert sich täglich.Sobald Sie wissen, wie Ihre App genutzt wird, können Sie beispielsweise ganz einfach eine iPhone-spezifische Version bereitstellen, die pixelgenau ist (und schöner als eine hochskalierte 320x240-Version), um mehr Benutzer anzusprechen.Wenn Sie dies in wenigen Stunden erledigen können (da Sie die internen Komponenten nicht ändern müssen), sind Sie der Konkurrenz meilenweit voraus, wenn jemand anderes Ihren Markt erobern sollte.

-Adam

Andere Tipps

Im Moment glaube ich, dass es für mich sinnvoll wäre, etwa zwei Vorsätze ins Visier zu nehmen und durch Feedback herauszufinden, welche Bedürfnisse meine Kunden am besten erfüllen.

Es ist ein Henne-Ei-Problem.

Im Idealfall Bevor Sie das Produkt entwickeln, wissen Sie bereits, was Ihre Kunden verwenden/brauchen.

Oft Nicht einmal die Kunden wissen, was sie brauchen, bis sie etwas verwenden (und meistens findet man eher heraus, was sie nicht brauchen, als was sie brauchen).

Also in diesem Fall, ja, geben Sie a aus wenig Nehmen Sie sich etwas Zeit, um einen App-Prototyp zu entwickeln, den Sie an einige Leute senden und Feedback einholen können.Sie erhalten ein besseres Feedback, weil sie es ausprobieren können, und Sie haben ein Sprungbrett, von dem aus Sie beginnen können.Durch die Möglichkeit, UI-Updates schnell zu veröffentlichen, ohne die Kernlogik zu ändern, können Sie mehrere Schnittstellen schnell und ohne großen Zeitaufwand testen.

Darüber hinaus werden Sie den Kunden gegenüber den Eindruck erwecken, dass Sie wirklich auf ihre Bedürfnisse eingehen, was ein großer Vorteil für Menschen ist, deren Job von der Reaktionszeit abhängt.

-Adam

Sie haben webbasierte Apps erwähnt.Gibt es einen bestimmten Rahmen, den Sie im Sinn haben?

In vielen Fällen, WAND scheint weitgehend zu helfen.

Hier ist ein Artikel, Anpassung an Benutzergeräte mithilfe mobiler Web-Technologie WALL ausnutzen.

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