Pergunta

Ao projetar UI para aplicativos móveis em geral, qual resolução pode ser considerada segura como regra geral.Meu interesse reside especificamente em aplicativos baseados na web.O iPhone tem uma resolução bastante alta para um dispositivo portátil, e o Nokia E Series parece ter uma orientação diferente.É 240×320 ainda é considerado seguro?

Foi útil?

Solução

Não é informação suficiente...

Você diz que está almejando um "aplicativo móvel", mas a realidade é que celular pode significar qualquer coisa, desde um telefone celular com resolução de 128x128 até um MID com resolução de 800x600.

Não existe uma resolução "segura" para uma faixa tão ampla e, se você realmente deseja atingir todas elas, precisará projetar uma interface personalizada para cada resolução principal.Adicione alguns fatores de escala e você poderá reduzi-lo para 5 a 8 designs de interface diferentes.

Além disso, a UI significa “Interface do usuário” e inclui muito mais do que apenas a resolução – você não pode contar com uma tela sensível ao toque, teclado completo ou mesmo teclas de software.

Você precisa definir melhor seu alvo ou explicá-lo aqui para que possamos ajudá-lo melhor.

Tenha em mente que existem milhões de usuários de telefone que não possuem resoluções de PDA, e você só pode contar com 128x128 ou melhor para cobrir a maioria dos usuários de telefone celular com conhecimentos técnicos (aqueles que sabem que há um navegador da web em seu telefone, não importa aqueles que o usam).

Mas se você estiver preparado para aceitar essas perdas, vá em frente e opte por 320x240 e 240x320.Isso lhe dará os telefones PDA mais atuais e superiores (os blackberries e os dispositivos palm mais antigos tinham orientações quadradas menores).Planeje gastar tempo mais tarde no suporte a dispositivos de resolução mais baixa e, acima de tudo...

Não vincule seu aplicativo a uma resolução específica.

Certifique-se de que seu aplicativo seja flexível o suficiente para que você possa implantar novas UIs sem alterar a lógica interna do aplicativo - em outras palavras, separe a apresentação da lógica principal.Você achará isso muito útil mais tarde - o mundo móvel muda diariamente.Depois de avaliar como seu aplicativo está sendo usado, você pode, por exemplo, implantar facilmente uma versão específica do iPhone que seja perfeita em pixels (e mais bonita do que uma versão aprimorada de 320x240) para envolver mais usuários.Ser capaz de fazer isso em poucas horas (porque você não precisa mudar os componentes internos) vai colocá-lo quilômetros à frente da concorrência se alguém atacar seu mercado.

-Adão

Outras dicas

No momento, acredito que faria sentido atingir cerca de 2 resoluções e, posteriormente, conhecer as melhores necessidades de meus clientes por meio de feedback.

É um problema do ovo e da galinha.

Idealmente antes de desenvolver o produto você já sabe o que seus clientes usam/precisam.

Muitas vezes nem mesmo os clientes sabem o que precisam até usarem alguma coisa (e na maioria das vezes você descobre o que eles não precisam, e não o que precisam).

Então neste caso, sim, gaste um pequeno algum tempo desenvolvendo um protótipo de aplicativo que você pode enviar para algumas pessoas e obter feedback.Eles terão um feedback melhor porque poderão experimentar e você terá um trampolim para começar.A capacidade de liberar rapidamente atualizações de UI sem alterar a lógica central permitirá testar várias interfaces rapidamente, sem um grande investimento de tempo.

Além disso, para os clientes você parecerá realmente receptivo às suas necessidades, o que será um grande benefício para as pessoas cujos trabalhos dependem do tempo de reação.

-Adão

Você mencionou aplicativos baseados na Web.Alguma estrutura específica que você tem em mente?

Em muitos casos, PAREDE parece ajudar em grande medida.

Aqui está um artigo, Adaptação aos dispositivos do usuário usando tecnologia da Web móvel explorando WALL.

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