Domanda

Quando si progetta l'interfaccia utente per le app mobili in generale, quale risoluzione potrebbe essere considerata sicura come regola generale.Il mio interesse risiede specificamente nelle app basate sul web.L'iPhone ha una risoluzione piuttosto elevata per essere tenuto in mano e la serie E di Nokia sembra orientata diversamente.È 240×320 ancora considerato sicuro?

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Soluzione

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Dici che stai prendendo di mira una "app mobile", ma la realtà è che mobile potrebbe significare qualsiasi cosa, da un telefono cellulare con risoluzione 128x128 a un MID con risoluzione 800x600.

Non esiste una risoluzione "sicura" per una gamma così ampia e se li prendi davvero di mira tutti devi progettare un'interfaccia personalizzata per ciascuna risoluzione principale.Aggiungi alcuni fattori di ridimensionamento e potresti essere in grado di ridurlo a 5-8 diversi design di interfaccia.

Inoltre, l'interfaccia utente significa "interfaccia utente" e include molto di più della semplice risoluzione: non puoi contare su un touchscreen, una tastiera completa o persino i tasti software.

Devi definire meglio il tuo obiettivo o spiegarlo qui in modo che possiamo aiutarti meglio.

Tieni presente che ci sono milioni di utenti di telefoni cellulari che non dispongono di risoluzioni PDA e puoi contare solo su 128x128 o superiore per coprire la maggior parte degli utenti di telefoni cellulari tecnicamente inclini (quelli che sanno che c'è un browser web nel loro telefono, non importa chi lo usa).

Ma se sei pronto ad accettare queste perdite, vai avanti e colpisci per 320x240 e 240x320.Ciò ti darà la maggior parte dei telefoni PDA attuali e versioni successive (i BlackBerry e i dispositivi palmari più vecchi avevano orientamenti quadrati più piccoli).Pianifica di dedicare del tempo in seguito al supporto di dispositivi a risoluzione inferiore e soprattutto...

Non legare la tua app a una risoluzione particolare.

Assicurati che la tua app sia sufficientemente flessibile da poter distribuire nuove UI senza modificare la logica interna dell'applicazione, in altre parole separa la presentazione dalla logica principale.Lo troverai molto utile in seguito: il mondo mobile cambia ogni giorno.Una volta valutato come viene utilizzata la tua app, puoi, ad esempio, distribuire facilmente una versione specifica per iPhone che sia perfetta al pixel (e più bella di una 320x240 ingrandita) per coinvolgere più utenti.Essere in grado di farlo in poche ore (perché non è necessario modificare gli interni) ti metterà miglia avanti rispetto alla concorrenza se qualcun altro fa un colpo nel tuo mercato.

-Adamo

Altri suggerimenti

In questo momento credo che avrebbe senso per me puntare a circa 2 risoluzioni e quest'ultima apprendere le migliori esigenze dei miei clienti attraverso il feedback?

E' un problema di uova e gallina.

Idealmente prima di sviluppare il prodotto sai già di cosa utilizzano/hanno bisogno i tuoi clienti.

Spesso nemmeno i clienti sanno di cosa hanno bisogno finché non usano qualcosa (e il più delle volte scopri cosa non hanno bisogno piuttosto che cosa di cui hanno bisogno).

Quindi in questo caso sì, spendi a poco un po' di tempo per sviluppare un prototipo di app da inviare ad alcune persone e ottenere feedback.Avranno un feedback migliore perché potranno provarlo e tu avrai un trampolino di lancio da cui partire.La possibilità di rilasciare rapidamente aggiornamenti dell'interfaccia utente senza modificare la logica di base ti consentirà di testare rapidamente diverse interfacce senza un enorme investimento di tempo.

Inoltre, ai clienti sembrerai davvero attento alle loro esigenze, il che sarà un grande vantaggio per le persone il cui lavoro dipende dai tempi di reazione.

-Adamo

Hai menzionato le app basate sul Web.Hai in mente qualche quadro particolare?

In molti casi, PARETE sembra aiutare in larga misura.

Ecco un articolo, Adattamento ai dispositivi utente utilizzando la tecnologia Web mobile sfruttando WALL.

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