Pregunta

Al diseñar la interfaz de usuario para aplicaciones móviles en general, qué resolución podría considerarse segura como regla general.Mi interés radica específicamente en las aplicaciones basadas en web.El iPhone tiene una resolución bastante alta para ser portátil, y la Serie E de Nokia parece estar orientada de manera diferente.Es 240×320 ¿Todavía se considera seguro?

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Solución

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Dice que está apuntando a una "aplicación móvil", pero la realidad es que móvil podría significar cualquier cosa, desde un teléfono celular con resolución de 128x128 hasta un MID con resolución de 800x600.

No existe una resolución "segura" para un rango tan amplio, y si realmente está apuntando a todas ellas, necesita diseñar una interfaz personalizada para cada resolución principal.Agregue algunos factores de escala y podrá reducirlo a 5-8 diseños de interfaz diferentes.

Además, UI significa "Interfaz de usuario" e incluye mucho más que solo la resolución: no se puede contar con una pantalla táctil, un teclado completo o incluso teclas de software.

Necesita definir mejor su objetivo o explicarlo aquí para que podamos ayudarle mejor.

Tenga en cuenta que hay millones de usuarios de teléfonos que no tienen resoluciones de PDA, y realmente sólo puede contar con 128x128 o mejor para cubrir a la mayoría de los usuarios de teléfonos móviles con inclinaciones técnicas (aquellos que saben que hay un navegador web en su teléfono, no importa quienes lo usan).

Pero si estás preparado para aceptar estas pérdidas, sigue adelante y elige 320x240 y 240x320.Esto le dará la mayoría de los teléfonos PDA actuales y superiores (los dispositivos Blackberry y Palm más antiguos tenían orientaciones cuadradas más pequeñas).Planee dedicar tiempo más tarde a admitir dispositivos de menor resolución y, sobre todo...

No vincules tu aplicación a una resolución particular.

Asegúrese de que su aplicación sea lo suficientemente flexible como para poder implementar nuevas UI sin cambiar la lógica interna de la aplicación; en otras palabras, separe la presentación de la lógica central.Esto le resultará muy útil más adelante: el mundo móvil cambia a diario.Una vez que evalúes cómo se utiliza tu aplicación, puedes, por ejemplo, implementar fácilmente una versión específica para iPhone que sea perfecta en píxeles (y más bonita que una versión mejorada de 320x240) para atraer a más usuarios.Ser capaz de hacer esto en unas pocas horas (porque no tienes que cambiar las partes internas) te pondrá muy por delante de la competencia si alguien más ataca tu mercado.

-Adán

Otros consejos

En este momento, creo que tendría sentido para mí apuntar a aproximadamente 2 resoluciones y luego conocer las mejores necesidades de mis clientes a través de los comentarios.

Es un problema del huevo y la gallina.

Idealmente Antes de desarrollar el producto, ya sabe lo que usan/necesitan sus clientes.

A menudo ni siquiera los clientes saben lo que necesitan hasta que usan algo (y la mayoría de las veces descubres lo que no necesitan en lugar de lo que necesitan).

Entonces, en este caso, sí, gasta un pequeño Me tomará un poco de tiempo desarrollar un prototipo de aplicación que puedas enviar a algunas personas y obtener comentarios.Recibirán mejores comentarios porque podrán probarlo y usted tendrá un trampolín desde el que empezar.La capacidad de publicar rápidamente actualizaciones de la interfaz de usuario sin cambiar la lógica central le permitirá probar varias interfaces rápidamente sin una gran inversión de tiempo.

Además, a los ojos de los clientes usted parecerá realmente receptivo a sus necesidades, lo que será un gran beneficio para las personas cuyo trabajo depende del tiempo de reacción.

-Adán

Mencionaste aplicaciones basadas en web.¿Algún marco particular que tengas en mente?

En muchos casos, MURO parece ayudar en gran medida.

Aquí hay un artículo, Adaptación a los dispositivos de los usuarios mediante tecnología web móvil explotando MURO.

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