Gibt es irgendwelche Richtlinien für das entwerfen der Benutzeroberfläche für mobile Geräte?
-
09-06-2019 - |
Frage
Ich bin erstellen einer Anwendung für Windows Mobile-computer.Der Haken ist, dass das Gerät (Motorola MC17) nicht über ein touch-screen oder universal Tasten - es sind nur sechs programmierbare hardware-Tasten. Fitt ' s law ist hier nicht anwendbar, die meisten Microsoft-Richtlinien sind auch umstritten.Für jetzt bin ich der Nachahmung der Nokia S60-Tastatur-layout so nah wie möglich, da es zu den beliebtesten Handy-Plattform unter meine Zielgruppe.
Gibt es irgendwelche Richtlinien für das erstellen eines einfachen, sichtbar Benutzeroberfläche auf so ein eingeschränktes Gerät?Welche Schriftarten und Farben sollte ich verwenden, um meine Benutzeroberfläche lesbar?Wie kann ich Messen, ob die Elemente auf dem Bildschirm sind groß genug?Was Konventionen sollte ich Folgen?
Lösung
Microsoft hat ein offizielle Leitlinien für das "Designed for Windows Mobile" - logo.Diese sind eine angemessene starten, da Sie nicht nur für one-handed (kein touchscreen) Bedienung, Sie auch helfen, Ihre app zu erhalten Vertrautheit für die Benutzer.
Einige andere Ressourcen, die Diskussion über das Thema:
- Die WinMo team blog-Eintrag auf one-handed navigation
- Mark Arteaga s Artikel auf Stift-free-apps
Andere Tipps
Richtlinien für Handheld & Mobile Device User Interface:
Es ist zwar eine sehr erfolgreiche Arbeit in der Entwicklung von Regeln zu leiten, design und Implementierung von Schnittstellen für desktop-Maschinen und Ihre Anwendungen, das design der mobilen Geräte, die Schnittstellen ist noch relativ unerforscht und unbewiesen.Dieses Papier beschreibt die Eigenschaften und Einschränkungen der aktuellen mobilen Gerät Schnittstellen, vor allem im Vergleich zu der desktop-Umgebung.Mit vorhandenen Schnittstelle Richtlinien als Ausgangspunkt, eine Reihe von praktischen design-Richtlinien für mobile-device-Schnittstelle vorgeschlagen.